22 de mayo de 2015

LA ALDEA GLOBAL

      1.INTRODUCCIÓN
Una red es lo que comunica a varios elementos entre sí, en este caso nos referimos a la red de comunicaciones. Por lo tanto es un conjunto de equipos y periféricos conectados entre sí, la más pequeñas es de 2 equipos. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP lo cual garantiza que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. En Internet se encuentra el ciberespacio (realidad virtual) donde todos recurrimos.   





1.1   Símbolos y direcciones de internet

-@:La @ saltó a la fama en 1972 cuando un ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un separador dentro de las direcciones, que no usara nadie en su nombre, ni números. En ingles @ se lee at,Ej: ray@gmail.com significa “ray en gmail.com”.
-Dirección IP: IP significa Internet Protocol, y la dirección IP es “la matricula en la red” de un equipo.
-DNS: Sistema de nombres de dominio.  Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.



2 Conexión y navegadores

Cableada: mediante cobre o fibra óptica
Inalámbrica: mediante ondas ( Wifi), los hotspots son lugares que ofrecen conexión wifi

Navegadores
Un programador británico ideo un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones publicando sus estudios y documentos enlazados entre si como si se tratara de una tela de araña mundial, lógicamente la denomino World Wide Web (traducción literal: mundial ancha telaraña) www. Esta idea se basaba en usar los enlaces de hipertexto (Definición: Es el texto que contiene elementos como enlaces o hipervínculos que permiten acceder a otra información) para saltar de una página a otra pero en ellas solo se podía ver texto no las imágenes hasta que en EEUU un estudiante vio claro que un navegador necesitaba mostrar textos e imágenes, sonidos y videos  y que los textos debían de tener variedad de tipos de letras, así pues surgió Mosaic en 1993  el primer navegador con interfaz gráfica disponible para Windows.

La primera versión que se comercializó y extendió públicamente fue Netscape, y ya hasta nuestros tiempos han pasado muchos de ellos, los más conocidos son Google Chrome, Internet Explorer, Firefox ( y su software libre), Yahoo, Ópera…



3 Equipos, características y webs
Una red puede estar compuesta por muchos tipos de equipos desde PCs domésticos hasta grandes servidores empresariales o estatales. Un PC (siglas de personal computer)  es una computadora personal aunque en España se le conoce más comúnmente como ordenador (proviene de ordinateur, francés).
La tecnología tuvo un “boom” y cada empresa que consiguió el éxito lo logró por diferentes programas, killerapps. Por ejemplo, Aldus Pagemaker lanzó a Macintosh(Apple) , el mismísimo tetris lanzó al éxito a la GameBoy ( Nintendo)
Definiciones de interés ( y curiosidades)
-PageRank: Representación numérica de la popularidad de una web en internet.  Las páginas buscan la popularidad llegando incluso a descubrir un google bombing (manera de engañar a google para que tu página salga en la primera página del buscador)  .                           Actualmente se ha puesto de moda los Vlogs (blogs en internet), son las páginas más visitadas, junto a Wikipedia y las derivadas de google ( blogger, youtube…). La mayoría de los populares son Webs 2.0 ( que permiten al que visita la web a participar en ella aportando material o de distintas maneras)
-Algoritmo: Secuencia de instrucciones que representa una solución para un problema, muy usado en los navegadores.
-Silicon Valey: Es una zona de California (Valle silicio literalmente) donde se encuentran muchas empresas tecnológicas, aún a día de hoy se siguen moviendo empresas a aquella zona.


4. Alan Turing, el padre de la informática moderna (digital)
En 1936 y estudiante inglés, Alan Turing creó un computadora que lograría resolver todo tipo de problemas y traducirlos en términos matemáticos reduciéndolos a una cadena de operaciones lógicas con números binarios, en la que solo cabían dos soluciones: verdadero o falso. Había nacido el ordenador digital, tras la segunda guerra mundial en la que ayudo a descifrar los mensajes de los nazis. Turing creó uno de los primeros ordenadores como los actuales. Sólo llego a ver los primeros cerebros electrónicos, este creía que los ordenadores podían llegar a pensar y hacer cosas como chatear sin que pudiera distinguirse si es una persona o un ordenador, creando el test de Turing. Esto abrió el camino a la inteligencia artificial intentando crear una máquina capaz de pasar el test y superar al cerebro humano.

En plena cumbre de su carrera fue condenado por mantener relaciones homosexuales, dos años más tarde murió tras darle el primer bocado a una manzana envenenada con cianuro. Poco después una marca de ordenadores quiso adoptar como símbolo una manzana arco iris (la manzana de Turing) como homenaje a que podían usarse para muchas cosas solo cambiando el programa.



5. Cuerpo, mente y pensamiento de un ordenador
-El Hardware funciona como el cuerpo del ordenador, siendo el soporte físico que mantendrá activo.
-El software es el conjunto de sistemas y programas que hace funcionar al ordenador, la comparación sería el cerebro.
-El firmware es un conjunto de instrucciones específicas que hace funcionar de una determinada manera un determinado circuito electrónico.
Para terminar el paralelismo podemos decir que nosotros tenemos un cuerpo que permite la existencia de una mente (algo como cerebro=hardware y mente= software como defendían los filósofos del dualismo). Un pensamiento (firmware) se encuentra en la mente (software) y esta a su vez en el cerebro (hardware).


6. Almacenamiento de información
La información se puede almacenar en diferentes dispositivos y también en diferentes  tipos de archivos. Para guardar un texto basta con traducir a código ASCII y guardar ese código en el ordenador. Existen diferentes tipos de archivos según lo que se desee guardar. Y se puede usar un mismo pen drive para guardar todos los archivos diferentes.

JPG: Sirve para guardar imágenes.
DIVX: Sirve para guardar videos.
ZIP: Sirve para guardar datos de forma comprimida.
MP3: Sirve para guardar archivos de sonido.


7. Compartir archivos ¿Legal o ilegal?
En 1998 un estudiante universitario de 18 años creo Napster, un programa de intercambio de archivos basados en la tecnología P2P (peer-to-peer), cuyo significado es “comunicación entre iguales”. En internet los ordenadores se comunican por lo general a través de servidores centrales. Para compartir un archivo, un usuario tendría que subirlo a un servidor y otro descargarlo de allí. Con el P2P pueden enviarse los archivos directamente. Esto abrió una batalla legal y las discográficas consiguieron  que los jueces cerraran Napster. Pero surgieron nuevas redes P2P como eDonkey, BiTorrent o Ares.
Crear y difundir redes P2P de intercambio de archivos es legal en España.
       Artículo Sentencia a favor de las redes P2P

 



8. De la ciencia ficción a la realidad. Satélites
Mientras servía en la Royal Air Force británica, durante la segunda guerra mundial, Arthur Clarke empezó a vender sus historias de ciencia ficción a varia revistas. Quizás por eso nadie se lo tomo muy en serio, cuando termino la guerra en octubre de 1945 publicó un artículo científico titulado “Repetidores extraterrestres”.
Este artículo proponía el uso de satélites como repetidores para las emisoras de televisión pudieran tener cobertura mundial. Poco después los soviéticos pusieron en órbita el primer satélite artificial. Así se cumplía el sueño de Arthurs C. Clarke, en homenaje a su predicción sobre las telecomunicaciones hoy se conoce como “orbita Clarke” la órbita geoestacionaria, en la que también circulan satélites meteorológicos, de comunicaciones y militares, pero no los de localización por GPS. Esta última tecnología, la de los Sistemas de Información Geográfica (GIS), representa bases de datos sobre mapas digitales cuyo análisis tiene múltiples aplicaciones


9. Sistemas de información geográfica y de posicionamiento. (GIS y GPS)
El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros, aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS está constituido por 24 satélites.




10. Telefonía móvil
La telefonía móvil es la comunicación a través de dispositivos que no están conectados mediante cables. El medio de transmisión es el aire y el mensaje se envía por medio de ondas electromagnéticas. Para la comunicación se utiliza el teléfono móvil que es un dispositivo inalámbrico electrónico que se usa para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se denomina también teléfono celular debido a que el servicio funciona mediante una red de células, donde cada antena repetidora de señal es una célula.

El creciente desarrollo y masificación de las tecnologías ha generado una preocupación general acerca de los posibles efectos nocivos de los dispositivos tecnológicos en la salud humana. La contaminación electromagnética es producida por las radiaciones generadas por equipos electrónicos u otros aparatos producto de la actividad humana. Toda corriente eléctrica genera un campo electromagnético, pero se ha desarrollado un cierto recelo frente a las ondas que emiten los celulares y demás dispositivos portátiles debido a los supuestos daños que causa en el material genético, la posibilidad de desarrollar cáncer y la influencia que tiene sobre el feto durante el embarazo.
Sin embargo aún no existe evidencia científica suficiente para adjudicarles un riesgo a la salud humana.
Ferrán Tarrasa, jefe de Ingeniería de la Planta de la Central Nuclear de Ascó en Tarragona España, afirmó durante una conferencia sobre las ondas electromagnéticas que las ondas emitidas por los celulares y por las antenas de telefonía no son ionizantes. Aunque es conveniente procurar seguir algunos cuidados como medida preventiva, porque aún no se dispone de estudios epidemiológicos que evalúen los efectos nocivos a largo plazo derivados de la exposición a radiofrecuencias.


11. ¿Existe seguridad en las telecomunicaciones?
Cada vez que realizamos una de estas operaciones, enviamos al ciberespacio información privada. Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografía de clave pública. Si pasamos de la analogía postal a Internet, una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar información privada. Otra es relevar la identidad del emisor de un mensaje.
Este procedimiento se conoce como codificación y se realiza aplicando un protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje y que solo ambos deben conocer. Proteger el mensaje como ente físico es tarea de otra ciencia secreta: la esteganografia.


12. Comercio electrónico y protección de datos en España
Aunque Internet  no tenga dueño, el ciberespacio no puede ser una ciudad sin ley. En España hay dos normas que regulan los derechos y deberes de los internautas:
· Ley de Servicios de la sociedad de la información (LSSI).
· Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD)
Las direcciones que empiezan con https y un icono de un candado indican que una Web usa un protocolo criptográfico de cifrado de datos que permite comunicaciones seguras.


13. Vida digital y virtual. Intrusos (hackers)
Vida digital son todas las interacciones con el mundo digital a lo largo de nuestra vida, es decir, las Webs en las que entramos diariamente.
Vida virtual es la vida que tienes en el mundo de internet, existen personas que llegan a creer que solo tienen esa vida y creen que todo de allí es real.



Un hacker es una persona que entra en sitios privados digitales sin permiso y puede llegar a sustraer información y eliminar contenido. Por eso hay que tener mucho cuidado de que datos expones a el mundo virtual porque nunca sabes si puedes ser víctima de algún hacker.